Tier List

Anime Capture Roblox Meilleures unités de départ

Guide d'investissement jour un pour la meta de lancement d'août 2026 — avant de chasser les capsules Mythical.

Dernière mise à jour:

Meilleures unités de départ

Votre première heure dans Anime Capture fixe le rythme pour chaque monde suivant. La boucle de lancement de StarX Inc. récompense les joueurs qui choisissent un carry fiable, un slot support ou économie, et une réserve patiente de tickets — pas ceux qui améliorent chaque pull Common. Cette page classe les unités de départ avec le même cadre S/A/B/C que le hub Tier list, focalisé strictement sur la progression avant votre premier Mythical.

La valeur starter diffère de la valeur chase endgame. Une unité peut être A-tier jour un et tomber en B-tier une fois les Mythicals dans le roster. C’est normal. L’objectif ici est de clear les mondes early, farmer des Crystals efficacement et éviter de brûler des F2P Tickets sur des doublons à faible impact.

Ce qui fait une bonne unité de départ

Les unités Anime Capture boostent passivement vos dégâts mêlée pendant que vous combattez des ennemis style bandit à travers des mondes inspirés anime. Les bons starters partagent généralement ces traits :

  • Scaling dégâts flat qui monte sensiblement à chaque tier d’upgrade
  • Faible exigence de doublon avant d’être utilisables en lobbies co-op
  • Bonus passifs qui aident le revenu Crystal, pas seulement le burst boss
  • Activation simple — pas de positionnement capricieux en sessions mobile

Les unités nécessitant mats d’évolution Mythical, stacks de potions rares ou RNG boss parfaite appartiennent à la page Unités mythiques, pas ici.

Picks starter S-tier (meta lancement)

Ce sont les pulls que vous célébrez jour un. Améliorez-les en premier et associez aux Damage potions des échanges de codes comme RELEASE ou THANKS4K.

Carry DPS principal (bande Rare–Epic) — Cherchez un striker single-target dont le tooltip d’upgrade montre des gains percentuels réguliers. Les joueurs de lancement rapportent que la première capsule de monde favorise des amplificateurs de coup constants plutôt qu’un AoE flashy. Si votre pull augmente les dégâts de frappe de base à chaque niveau sans doublon requis, traitez-le S-tier jusqu’au monde trois.

Farmer Crystal (bande Uncommon–Rare) — Les unités économie semblent rarement excitantes, mais elles prolongent les sessions de farm. Un farmer S-tier se paie en quelques runs Crystal, libérant des potions pour votre carry. Ne swappez pas ce slot pour un DPS plus rare tant que vos revenus plafonnent.

Starters A-tier à garder

Les unités A-tier sont d’excellents seconds slots ou backups co-op :

  • Sweepers AoE qui nettoient trash mobs plus vite mais chutent sur barres boss single-target
  • Passifs liés Luck qui s’associent bien aux capsules capture une fois tickets thésaurisés
  • Tanks Epic qui réduisent le downtime quand vous ratez les fenêtres potion

Améliorez un backup A-tier à mid level, puis stoppez. Les ressources doivent aller vers votre carry S-tier et l’épargne ticket.

Placeholders B-tier

Les pulls B-tier sont jouables mais remplaçables :

  • Commons avec petits bonus flat
  • Doublons d’unités déjà améliorées
  • Passifs niche qui brillent dans un seul monde early

Utilisez les unités B-tier en farmant, mais ne dépensez pas de Gems pour les évoluer sauf si vous n’avez littéralement rien d’autre.

Fodder C-tier

Vendez ou stockez les unités C-tier sauf si les récompenses collection comptent pour vous. Elles existent pour remplir les pools capsule et enseigner les couleurs de rareté — Common à Mythical — pas pour porter des équipes.

Template équipe starter

La plupart des comptes de lancement réussissent avec cette mentalité trois unités avant de lire Construction d’équipe :

  1. Carry — passif dégâts directs le plus élevé
  2. Farmer ou sustain — revenu Crystal ou HP effectif
  3. Flex — synergie Luck ou Drops en utilisant capsules capture

Les joueurs co-op peuvent swapper le slot flex pour un buff de groupe, mais les farmers solo devraient prioriser le revenu tant que les portes de monde restent serrées.

Discipline ticket et potion

Échangez chaque code fonctionnel sur la page Codes avant d’acheter des capsules. Les batches de lancement incluent Energy, Damage, Gems, Drops et Luck potions — empilez-les sur la même session de farm au lieu d’en consommer une à la fois.

Règle F2P Ticket : après votre premier multi-pull, pausez jusqu’à finir la chaîne de quêtes monde un. Beaucoup brûlent tickets trop tôt sur du filler Common, puis arrivent sur une bannière Mythical sans ressources. Les codes compensation lancement de StarX existent parce que le pity early est dur ; ne l’aggravez pas avec des pulls impulsifs.

Quand quitter cette page

Passez à Unités mythiques quand vous :

  • Détenez assez de tickets pour une session Mythical ciblée
  • Pouvez vous permettre Luck potions sans affamer upgrades Damage
  • Avez besoin de DPS boss au-delà des caps Rare/Epic

Lisez aussi le Guide des raretés pour comprendre pourquoi les taux chase Mythical diffèrent du pool starter, et consultez Notes de patch de lancement si hotfixes décalent les tables de drop early.

Erreurs starter fréquentes

Évitez ces pièges semaine de lancement :

  • Étaler upgrades sur quatre unités au lieu de maxer un carry
  • Ignorer passifs économie parce qu’ils manquent d’ultimates cinématiques
  • Chasser Mythicals avant d’entrer dans le monde qui drop leurs shards
  • Ignorer codes qui accordent 100+ tickets la première semaine

Corriger l’un de ceux-là bat généralement reroll pour un Epic « parfait ».

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je reroll mon compte pour un meilleur pull starter ?

Généralement non. Les codes accordent assez de tickets et potions pour qu'améliorer un carry Rare décent batte restart. Reroll seulement si vous avez zéro passif dégâts utilisable après plusieurs multis.

Combien d'unités améliorer dans le premier monde ?

Focus sur un carry S-tier plus un slot économie ou sustain. Touchez une troisième unité seulement si des amis co-op ont besoin d'un buff.

Les unités Common valent-elles parfois le coup de garder ?

Brièvement oui — comme placeholders. Remplacez-les dès qu'un pull Uncommon ou Rare offre un meilleur scaling par Gem dépensée.

Quand commencer à tirer pour Mythicals ?

Après la quête principale monde un et une fois tickets mis de côté via codes, dailies et farm Crystal. Voir la page Unités mythiques pour le timing chase.

Les potions changent-elles les classements starter tier ?

Luck et Drops potions augmentent la valeur capture pendant sessions pull ; Damage potions amplifient votre carry. Empilez potions pendant un bloc farm au lieu d'améliorer des unités B-tier random.

Où entre la rareté dans les tiers starter ?

La rareté fixe le plafond long terme, pas la priorité jour un. Lisez le Guide des raretés pour le détail Common-to-Mythical.