Anime Capture Roblox Guide des raretés d'unités
De Common à Mythical — ce que chaque couleur signifie pour les pulls, les améliorations et la valeur long terme du roster.
La rareté est la première chose que vous remarquez quand une capsule de capture s’ouvre dans Anime Capture, et c’est la dernière chose à laquelle vous devriez faire aveuglément confiance. Le lancement d’août 2026 de StarX Inc utilise six tiers visibles — Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary et Mythical — chacun avec des plafonds passifs, des coûts de doublons et des courbes d’amélioration différents. Ce guide explique ce que signifie chaque couleur, quand investir des Gems, et quand fodder un pull pour des Crystals à la place.
La rareté répond à « jusqu’où cette unité peut-elle monter ? » Les pages tier list répondent à « est-ce que ça m’intéresse maintenant ? » Lisez Meilleures unités de départ et Unités Mythical après avoir compris l’échelle ci-dessous.
Tableau d’aperçu des raretés
| Rareté | Rôle typique | Priorité d’amélioration | Arrêter d’améliorer quand… |
|---|---|---|---|
| Common | Fodder, tutoriel | Faible | Tout Uncommon+ remplace sa passive |
| Uncommon | Placeholder early game | Faible–moyenne | Carry Rare en place |
| Rare | Carry monde un | Moyenne | DPS Epic ou Legendary prêt |
| Epic | Ancrage mid-game | Élevée | Chasse Mythical commencée |
| Legendary | Flex pré-Mythical | Élevée | Doublons Mythical S-tier sécurisés |
| Mythical | Pièce centrale chase | Très élevée | Passive maxée ou meta shiftée par patch |
Les couleurs s’affichent à la révélation capsule et dans le filtre d’inventaire. Si deux unités partagent une rareté, comparez le texte de passive, pas l’éclat de l’icône.
Common et Uncommon
Les Common inondent les premiers pulls et les sessions de tickets via codes. Ils s’améliorent bon marché, ce qui tente les nouveaux joueurs à étaler leurs ressources. Résistez à cette envie. Les Common existent pour enseigner la boucle de capture et remplir les compteurs pity — pas pour définir votre build.
Les Uncommon font le pont entre les récompenses tutoriel et votre premier Rare. Gardez une passive économie Uncommon si elle booste les drops de Crystal, mais remplacez les Uncommon combat dès qu’une unité Rare dégâts apparaît. Sur la Tier List, la plupart des Common et Uncommon sont C-tier ou B-tier au mieux.
Rare et Epic
Les unités Rare sont les premiers vrais carries pour le monde un. Leurs passives scalent proprement avec les Damage potions des Codes comme RELEASE et THANKS4K. La plupart des comptes de lancement devraient maxer un Rare DPS avant de chasser des raretés supérieures.
Les unités Epic introduisent des coûts de doublons plus élevés et des passives plus fortes — souvent des bonus hybrides touchant dégâts et sustain. Les Epic restent pertinents jusqu’au monde trois sauf si le power creep des Mythical en fait des slots flex. Les pages tier list classent généralement les Epic solides en A-tier jusqu’au début de l’investissement Mythical.
Pour choisir entre améliorer un Rare maxé ou pull pour Epic+, demandez-vous :
- La passive Epic résout-elle mon gate boss actuel ?
- Ai-je des shards en double ou une seule copie ?
- Est-ce que j’économise des tickets pour des sessions Mythical ?
Si la réponse à la dernière question est oui, mettez en pause l’évolution Epic et mettez de côté.
Legendary
Les Legendary sont le plafond pré-Mythical pour beaucoup de rosters free-to-play. Ils exigent de lourds puits de Gem et Crystal mais peuvent surpasser des Mythical early sans doublons. Les passives économie Legendary — bonus Crystal, boosts prix de vente, drip de tickets — restent souvent plus longtemps dans les rosters que les Legendary DPS car les multiplicateurs de revenus vieillissent bien.
Ne supposez pas que Legendary bat automatiquement Epic. Un Epic DPS bien amélioré avec des potions synergiques peut out-DPS un Legendary frais jusqu’à ce que l’évolution par doublons démarre. Consultez Construction d’équipe pour l’appairage des slots avant de fodder des Epic.
Mythical
Les Mythical sont la rareté chase : faible taux de drop de base, forte valeur des doublons, présentation idle marquante. Ils définissent les discussions meta de fin de lancement sur Unités Mythical et exigent souvent des Luck potions pendant les sessions de pull.
Les passives Mythical se répartissent en burst DPS, amplificateurs d’équipe et spécialistes boss. La rareté garantit le potentiel, pas la performance — un Mythical aux conditions de proc étroites peut sous-performer un Legendary jusqu’à l’évolution. Les joueurs F2P devraient fixer des plafonds de tickets avant de chasser les Mythical ; les codes aident, mais le pity n’est pas garanti.
Taux de pull et pity (attentes lancement)
StarX n’a pas publié de taux officiels capsule au lancement. Les tests communautaires suggèrent :
- Common + Uncommon dominent les pulls simples sans potions
- Rare+ monte en flèche quand Luck potions et multi-pulls s’alignent
- Les hits Mythical méritent un événement ; planifiez des sessions, pas des taps impulsifs
Suivez vos propres pulls plutôt que des captures d’écran de chat. Si les taux changent, les Notes de patch de lancement mentionneront des codes de compensation — un autre signal pour ajuster les attentes.
Évolution et doublons
Les raretés supérieures exigent des doublons ou des items shard pour débloquer les passives complètes. Les indices UI varient selon l’unité, mais le schéma tient :
- Première copie débloque la passive de base
- Les doublons intermédiaires boostent les chiffres ou ajoutent des procs
- Les tiers finaux peuvent nécessiter des drops de monde ou des mats d’événement
N’évoluez jamais chaque doublon automatiquement. Comparez les chiffres de preview d’évolution à votre carry actuel sur le hub Unités.
Vendre vs garder le fodder
Vendez ou convertissez quand :
- Le doublon est trois tiers sous votre carry
- La passive chevauche une unité déjà améliorée
- Le plafond d’inventaire bloque de nouvelles captures
Gardez quand :
- L’écran d’évolution montre un bonus tier suivant immédiat
- La passive remplit un rôle manquant (économie, luck, sustain)
- Les récompenses de collection exigent la rétention
Mentalité rareté vs tier list
Haute rareté n’égal pas haut tier. Les tier lists pèsent la performance après investissement dans la meta actuelle. Un bâton luck Common peut être B-tier pour le farm de tickets tandis qu’un Mythical frais reste B-tier jusqu’à duplication.
Revenez au hub Tier List quand vous hésitez si la rareté ou le rôle doit guider votre prochaine dépense de Gem.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est l'ordre des raretés dans Anime Capture ?
Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, puis Mythical comme tier le plus élevé dans les capsules de lancement.
Les raretés supérieures coûtent-elles toujours plus de Gems à améliorer ?
Oui. Chaque marche de l'échelle augmente les coûts Gem et Crystal par niveau, d'où l'inefficacité d'étaler les améliorations sur les basses raretés.
Puis-je obtenir des unités Mythical via des codes gratuits ?
Les codes de lancement offrent tickets, potions et Gems — pas d'unités Mythical directes. Utilisez ces récompenses pour financer des sessions de capture.
Dois-je garder des unités luck basse rareté ?
Gardez une passive luck Uncommon ou Rare jusqu'à ce qu'une unité luck Legendary ou Mythical la remplace sans nuire à votre slot DPS.
Où voir les classements tier par rareté ?
Sur le hub Tier List plus les pages Meilleures unités de départ et Unités Mythical, qui classent la performance — pas seulement la couleur.
Les raretés changent-elles quand StarX patche le jeu ?
Les labels de rareté restent stables, mais les taux de drop et les chiffres passifs peuvent bouger. Lisez les Notes de patch de lancement après chaque mise à jour.