Anime Capture Roblox Guía de rareza de unidades
Common hasta Mythical — qué significa cada color para pulls, mejoras y valor de roster a largo plazo.
La rareza es lo primero que notas cuando una cápsula de captura estalla en Anime Capture, y lo último en lo que debes confiar ciegamente. El lanzamiento de agosto de 2026 de StarX Inc. usa seis tiers visibles — Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary y Mythical — cada uno con techos pasivos, costos de duplicado y curvas de mejora distintos. Esta guía explica qué significa cada color, cuándo invertir Gems y cuándo fodder un pull por Crystals en su lugar.
La rareza responde “¿qué tan alto puede llegar esta unidad?” Las páginas tier list responden “¿me importa ahora?” Lee Mejores unidades iniciales y Unidades míticas tras entender la escalera abajo.
Tabla resumen de rareza
| Rareza | Rol típico | Prioridad de mejora | Deja de mejorar cuando… |
|---|---|---|---|
| Common | Fodder, tutorial | Baja | Cualquier Uncommon+ reemplace su pasiva |
| Uncommon | Placeholder temprano | Baja–media | Carry Rare online |
| Rare | Carry mundo uno | Media | DPS Epic o Legendary listo |
| Epic | Ancla mid-game | Alta | Chase Mythical comienza |
| Legendary | Flex pre-Mythical | Alta | Duplicados Mythical S-tier asegurados |
| Mythical | Pieza central chase | Muy alta | Pasiva maxeada o parche cambia meta |
Los colores flash en reveal de cápsula y filtro de inventario. Si dos unidades comparten rareza, compara texto pasivo, no flashiness del icono.
Common y Uncommon
Los Commons inundan pulls tempranos y sesiones de tickets por códigos. Mejoran barato, lo que tienta a nuevos a repartir recursos. Resiste ese impulso. Los Commons existen para enseñar el bucle de captura y rellenar contadores pity — no para definir tu build.
Los Uncommons conectan recompensas tutorial con tu primer Rare. Conserva una pasiva economía Uncommon si potencia drops de Crystal, pero cambia Uncommons de combate en cuanto aparezca una unidad Rare de daño. En la Tier List, la mayoría de Commons y Uncommons están C-tier o B-tier como máximo.
Rare y Epic
Unidades Rare son los primeros carries “reales” para mundo uno. Sus pasivas escalan limpiamente con Damage potions de Códigos como RELEASE y THANKS4K. La mayoría de cuentas de lanzamiento deben maxear un Rare DPS antes de perseguir rarezas superiores.
Unidades Epic introducen costos duplicado más altos y pasivas más fuertes — a menudo bonos híbridos que tocan daño y sustain. Los Epics siguen relevantes hasta mundo tres salvo power creep de Mythicals que los convierta en slots flex. Páginas tier list suelen rankear Epics fuertes en A-tier hasta que comience inversión Mythical.
Al decidir entre mejorar un Rare maxeado o tirar por Epic+, pregúntate:
- ¿La pasiva Epic resuelve mi puerta de jefe actual?
- ¿Tengo shards duplicados o solo una copia?
- ¿Estoy guardando tickets para sesiones Mythical?
Si la última respuesta es sí, pausa evolución Epic y acumula recursos.
Legendary
Los Legendaries son el techo pre-Mythical para muchos rosters free-to-play. Requieren sumideros pesados de Gem y Crystal pero pueden superar Mythicals tempranos sin duplicados. Pasivas economía Legendary — bonus Crystal, boosts de precio de venta, goteo de tickets — a menudo permanecen en rosters más que Legendaries DPS porque multiplicadores de ingreso envejecen bien.
No asumas que Legendary vence automáticamente a Epic. Un Epic DPS bien mejorado con pociones sinérgicas puede out-DPS un Legendary fresco hasta que evolución duplicada arranque. Consulta Construcción de equipo por emparejamiento de slots antes de fodder Epics.
Mythical
Los Mythicals son la rareza chase: tasa base baja, alto valor duplicado, presentación idle fuerte. Definen discusiones meta de lanzamiento tardío en Unidades míticas y a menudo requieren Luck potions durante sesiones de pull.
Pasivas Mythical caen en burst DPS, amplificadores de equipo y especialistas de jefe. La rareza garantiza potencial, no rendimiento — un Mythical con condiciones de proc estrechas puede underperform un Legendary hasta evolucionar. Jugadores F2P con presupuesto deben fijar caps de tickets antes de cazar Mythicals; los códigos ayudan, pero pity no está garantizado.
Tasas de pull y pity (expectativas de lanzamiento)
StarX no ha publicado tasas oficiales de cápsula al lanzamiento. Pruebas comunitarias sugieren:
- Common + Uncommon dominan single pulls sin pociones
- Rare+ sube cuando Luck potions y multi-pulls se alinean
- Hits Mythical merecen evento; planifica sesiones, no taps impulsivos
Rastrea tus propios pulls en lugar de confiar en screenshots del chat. Si las tasas cambian, Notas del parche de lanzamiento mencionarán códigos de compensación — otra señal para ajustar expectativas.
Evolución y duplicados
Rarezas superiores exigen duplicados o ítems shard para desbloquear pasivas completas. Hints de UI varían por unidad, pero el patrón se mantiene:
- Primera copia desbloquea pasiva base
- Duplicados medios potencian números o añaden procs
- Tiers finales pueden necesitar drops de mundo o mats de evento
Nunca evoluciones cada duplicado automáticamente. Compara números preview de evolución contra tu carry actual en el hub de Unidades.
Vender vs. conservar fodder
Vende o convierte cuando:
- Duplicado está tres tiers bajo tu carry
- Pasiva solapa una unidad ya mejorada
- Cap de inventario bloquea capturas nuevas
Conserva cuando:
- Pantalla evolución muestra bonus next-tier inmediato
- Pasiva llena rol faltante (economía, luck, sustain)
- Recompensas de colección requieren retención
Mindset rareza vs. tier list
Alta rareza no equivale a tier alto. Tier lists pesan rendimiento tras inversión en meta actual. Un palo luck Common puede ser B-tier para farm de tickets mientras un Mythical fresco está B-tier hasta duplicar.
Regresa al hub de Tier List cuando no estés seguro si rareza o rol debe guiar tu próximo gasto de Gem.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el orden de rareza en Anime Capture?
Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, luego Mythical como tier más alto en cápsulas de lanzamiento.
¿Las rarezas superiores siempre cuestan más Gems mejorar?
Sí. Cada escalón sube costos de Gem y Crystal por nivel, por eso repartir mejoras en rarezas bajas es ineficiente.
¿Puedo obtener unidades Mythical de códigos gratis?
Los códigos de lanzamiento otorgan tickets, pociones y Gems — no unidades Mythical directas. Usa esas recompensas para financiar sesiones de captura.
¿Debo conservar unidades luck de rareza baja?
Conserva una pasiva luck Uncommon o Rare hasta que una luck Legendary o Mythical la reemplace sin dañar tu slot DPS.
¿Dónde veo rankings tier por rareza?
En el hub de Tier List más páginas Mejores unidades iniciales y Unidades míticas, que clasifican rendimiento — no solo color.
¿Las rarezas cambian cuando StarX parchea el juego?
Las etiquetas de rareza se mantienen estables, pero tasas de drop y números pasivos pueden cambiar. Lee Notas del parche de lanzamiento tras cada update.