Anime Capture Roblox Notes de patch lancement août 2026
Jalons jour release, chronologie hotfix et chaque code de compensation majeur de StarX Inc.
Anime Capture est passé en live sur Roblox en août 2026, publié par StarX Inc avec un tag [RELEASE] visible sur la page officielle du jeu. Ce qui a suivi, c’est un sprint de lancement Roblox familier : afflux massif de joueurs, hotfixes rapides, excuses shutdown et flux régulier de codes make-good offrant potions plus F2P Tickets. Cette page documente la chronologie patch de lancement pour comprendre quels fixes sont arrivés quand — et quels codes appartiennent à quel incident.
Utilisez cet article avec le hub Mises à jour, la page live Codes et les pages meta comme Meilleures unités de départ pour décider si les investissements semaine de lancement tiennent encore.
Jour release — août 2026
StarX a ouvert Anime Capture avec une boucle bandit-beater : frapper des ennemis, gagner des Crystals, capturer des unités inspirées anime qui boostent passivement votre puissance, et débloquer de nouveaux mondes avec des amis. Le support plateforme couvrait PC, mobile, tablette et console dès le jour un.
Fonctionnalités phares au lancement :
- Progression multi-mondes inspirée de settings anime populaires
- Capsules capture alimentées par F2P Tickets et Gems
- Raretés unités de Common à Mythical
- Quêtes co-op et défis boss
- Échange de codes in-game via Menu → Codes
Code release : RELEASE — bundle d’une potion de chaque type lancement (Energy, Damage, Gems, Drops, Luck), 100 F2P Tickets et 100 Gems. Ce format a défini la compensation de base que StarX a répétée toute la semaine.
Les nouveaux comptes devraient échanger RELEASE immédiatement, puis lire Premiers pas avant de dépenser des tickets.
Vague hotfix 1 — stabilité semaine lancement
Le premier cluster hotfix visait crash reports, blockers de progression et exploits économie découverts quand des milliers de joueurs ont frappé le monde un simultanément.
Fixes signalés (côté joueur) :
- Stalls progression quête en rejoignant serveurs publics
- UI capsule ne se fermant pas sur ratios mobile
- Écarts payout Crystal sur routes mobs early
- Désync invite co-op quand amis changeaient de monde
Codes compensation liés vague 1 :
| Code | Timing approx. | Résumé récompenses |
|---|---|---|
BUGSFIXED | Premier passage stabilité | Set potions complet + 100 F2P Tickets |
minorbugsfixed | Fixes secondaires | Set potions complet + 50 F2P Tickets |
sorryshut | Shutdown inattendu | Set potions complet + 50 F2P Tickets |
Ces codes supposaient que les joueurs perdaient du temps de session plutôt que de l’inventaire. Si l’échange échoue, forcez la fermeture Roblox et réessayez — certains fixes exigeaient un pull client frais.
Vague hotfix 2 — incident Time Chamber
Mi semaine de lancement, des joueurs ont signalé un bug Time Chamber piégeant des unités ou bloquant captures après longues sessions AFK. StarX a reconnu le problème sur Discord et a émis l’un des plus gros grants de tickets du mois.
Code : SORRYTIMECHAMBER — set potions complet, 250 F2P Tickets, et item Commander Sword cosmétique ou gear selon version client.
Impact stratégie : beaucoup de joueurs ont relancé sessions capture avec Luck potions empilées pendant cette fenêtre. Si vous aviez économisé des tickets des codes précédents, combiner SORRYTIMECHAMBER avec RELEASE finançait une vraie chasse Mythical — voir Unités Mythical.
Vague hotfix 3 — Fixes and improvements
StarX a étiqueté le passage suivant FixesAndImprovements, focus polish plutôt que bugs catastrophiques.
Changements notables :
- Feedback texte échange codes amélioré
- Messaging drop ajusté pour pulls Rare+
- Validation serveur pour ventes unités en double
- Passes performance sur lobbies publics bondés
Code : FixesAndImprovements — set potions complet + 75 F2P Tickets.
Impact tier list minimal, mais validation économie a stoppé bugs de vente accidentelle supprimant du fodder d’évolution — consultez Guide des raretés avant vente massive de doublons après ce patch.
Codes excuses serveur privé
Certains incidents n’affectaient que serveurs publics ou exigeaient des instances propres. StarX a expédié des codes avec restrictions d’échange :
SorryForBugs — set potions complet + 100 F2P Tickets, noté serveurs privés ou neufs uniquement après certaines boucles crash.
Si l’échange public échoue, créez un serveur privé ou rejoignez un lobby fraîchement lancé avant de claim. Cela a confus le chat lancement des jours ; la restriction était intentionnelle, pas une typo.
Jalon communauté — THANKS4K
Quand Anime Capture a dépassé 4 000 likes/favoris, StarX a lâché THANKS4K — set potions complet + 100 F2P Tickets. Les codes jalon expirent plus vite que les codes excuses ; échangez dès que la page Codes les liste actifs.
Note early access — EA+
EA+ a récompensé les supporters early access avec des bundles exclusifs. Il exige le rôle EA+ et ne représente pas la compensation joueur générale. Documenté ici pour que les lecteurs F2P n’assument pas un échange cassé.
Problèmes connus encore surveillés
La semaine lancement a laissé quelques items longue traîne que la communauté suit :
- Soft-lock animation capsule occasionnel sur mobile bas de gamme
- Confusion split Crystal co-op quand amis quittent mid-route
- Arrondi tooltip Luck potion vs résultats capture réels
StarX n’a pas confirmé de fixes permanents pour chaque item ; retestez après chaque nouvel article sur le hub Mises à jour.
Checklist post-patch recommandée
Après tout patch ou vague codes ère lancement :
- Échangez codes sur la page Codes par ordre de risque expiry
- Re-testez votre carry principal sur le monde le plus dur débloqué
- Mettez à jour hypothèses tier sur la Tier List si passives semblent différentes
- Revisitez stacks potions Construction d’équipe avant sessions tickets
- Surveillez Discord pour extensions stealth quand maintenance dure
Résumé chronologie
Jour 0 — Release, code RELEASE, mondes core online
Jours 1–3 — Hotfixes stabilité, BUGSFIXED, minorbugsfixed, sorryshut
Mi-semaine — Fix Time Chamber, mega grant tickets SORRYTIMECHAMBER
Fin semaine — Passage polish, FixesAndImprovements, SorryForBugs restreint
Jalon — Code célébration THANKS4K
Cette chronologie explique pourquoi les vétérans lancement hoardent des centaines de tickets sans dépenser de Robux payant — la compensation s’est empilée vite si vous échangiez à temps.
La suite
StarX Inc a télégraphié plus de mondes et événements post-lancement. Quand la prochaine version majeure arrive, nous ajoutons une page dédiée et la lions depuis le hub Mises à jour. Jusque-là, traitez ce document comme record patch lancement autoritaire pour août 2026.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel a été le premier code Anime Capture ?
RELEASE est passé live jour release avec set potions complet, 100 F2P Tickets et 100 Gems.
Pourquoi SORRYTIMECHAMBER a-t-il donné autant de tickets ?
Il compensait les joueurs affectés par le bug Time Chamber bloquant captures ou piégeant unités après longues sessions.
Pourquoi certains codes ne marchent que sur serveurs privés ?
SorryForBugs et similaires ciblaient boucles crash serveurs publics. StarX a restreint l'échange aux instances propres.
Les codes hotfix lancement sont-ils encore actifs ?
Beaucoup sont restés actifs jusqu'à fin août 2026, mais les codes expirent sans préavis. Consultez toujours la page Codes avant d'échanger.
Les patches lancement ont-ils nerf les taux drop Mythical ?
StarX n'a pas publié de changements de taux détaillés dans notes publiques. Tests communauté n'ont pas confirmé nerf Mythical stealth semaine lancement.
Où dépenser les tickets compensation lancement ?
Finissez d'abord améliorations starter, puis lancez sessions capture ciblées avec Luck potions. Voir Meilleures unités de départ et Unités Mythical pour priorités.