Tier List

Anime Capture Roblox Beste Starter-Einheiten

Tag-eins-Investitions-Guide für Launch-Meta August 2026 — bevor du Mythical-Kapseln jagst.

Zuletzt aktualisiert:

Beste Starter-Einheiten

Deine erste Stunde in Anime Capture setzt das Tempo für jede spätere Welt. StarX Inc.s Launch-Schleife belohnt Spieler mit einer zuverlässigen Carry, einem Support- oder Economy-Slot und geduldiger Ticket-Bank — nicht wer jeden Common-Pull upgraded. Diese Seite rankt Starter-Einheiten mit dem gleichen S/A/B/C-Framework wie der Tier-Liste-Hub, strikt fokussiert auf Progression vor dem ersten Mythical.

Starter-Wert unterscheidet sich von Endgame-Chase-Wert. Eine Einheit kann A-Tier am Tag eins sein und auf B-Tier fallen, sobald Mythicals ins Roster kommen. Das ist normal. Ziel: frühe Welten clearen, Crystals effizient farmen und F2P Tickets nicht für Low-Impact-Duplikate verbrennen.

Was eine gute Starter-Einheit ausmacht

Anime-Capture-Einheiten boosten passiv deinen Nahkampf-Schaden, während du banditen-artige Gegner in anime-inspirierten Welten bekämpfst. Starke Starter teilen meist:

  • Flat Damage-Skalierung, die pro Upgrade-Stufe spürbar steigt
  • Niedrige Duplikat-Anforderung, bevor sie in Co-op-Lobbies brauchbar wirken
  • Passive Boni für Crystal-Einkommen, nicht nur Boss-Burst
  • Einfache Aktivierung — kein fussy Positioning in Mobile-Sessions

Einheiten, die Mythical-Evolutions-Mats, seltene Trank-Stacks oder perfektes Boss-RNG brauchen, gehören auf Mythical-Einheiten, nicht hierher.

S-Tier-Starter-Picks (Launch-Meta)

Diese Pulls feierst du am Tag eins. Zuerst upgraden und mit Damage-Potions aus Code-Einlösungen wie RELEASE oder THANKS4K paaren.

Primäre DPS-Carry (Rare–Epic-Band) — Suche einen Single-Target-Striker, dessen Upgrade-Tooltip stetige Prozent-Gewinne zeigt. Launch-Spieler berichten, die erste Welt-Kapsel favorisiert konsistente Schlag-Verstärker über flashy AoE. Steigt Basis-Schaden jede Stufe ohne Duplikat, behandle als S-Tier bis Welt drei.

Crystal-Farmer (Uncommon–Rare-Band) — Economy-Einheiten wirken selten spannend, verlängern aber Farm-Sessions. Ein S-Tier-Farmer amortisiert sich in wenigen Crystal-Runs und entlastet Tränke für deine Carry. Tausche diesen Slot nicht gegen höher-seltene DPS, bis Einkommen plateaued.

A-Tier-Starter zum Behalten

A-Tier-Einheiten sind exzellente Zweit-Slots oder Co-op-Backups:

  • AoE-Sweeper, die Trash-Mobs schneller clearen, aber auf Single-Boss-Bars nachlassen
  • Luck-verknüpfte Passives, die gut zu Fang-Kapseln passen, sobald du Tickets hortest
  • Epic-Tanks, die Downtime reduzieren bei falsch getimten Trank-Fenstern

Eine A-Tier-Backup auf Mid-Level upgraden, dann stoppen. Ressourcen sollten in S-Tier-Carry und Ticket-Ersparnis fließen.

B-Tier-Platzhalter

B-Tier-Pulls sind spielbar aber ersetzbar:

  • Commons mit kleinen Flat-Boni
  • Duplikate bereits upgradeter Einheiten
  • Nischen-Passives, die nur in einer frühen Welt glänzen

B-Tier-Einheiten beim Farmen nutzen, aber keine Gems für Evolution ausgeben, außer du hast wörtlich nichts anderes.

C-Tier-Futter

C-Tier verkaufen oder stashen, außer Collection-Belohnungen zählen für dich. Sie füllen Kapsel-Pools und lehren Seltenheits-Farben — Common bis Mythical — nicht Teams zu tragen.

Starter-Team-Vorlage

Die meisten Launch-Accounts erfolgen mit dieser Drei-Einheiten-Mentalität, bevor Teamaufbau gelesen wird:

  1. Carry — höchster direkter Schaden-Passive
  2. Farmer oder Sustain — Crystal-Einkommen oder effektive HP
  3. Flex — Luck- oder Drops-Synergie bei Fang-Kapseln

Co-op-Spieler können Flex gegen Gruppen-Buff tauschen; Solo-Farmer sollten Einkommen priorisieren, bis Welt-Tore eng wirken.

Ticket- und Trank-Disziplin

Jeden funktionierenden Code auf der Codes-Seite einlösen, bevor Kapseln gekauft werden. Launch-Batches enthalten Energy-, Damage-, Gems-, Drops- und Luck-Potions — in derselben Farm-Session stapeln statt einzeln zu vertröpfeln.

F2P-Ticket-Regel: Nach dem ersten Multi-Pull pausieren, bis Welt-eins-Quest-Kette fertig ist. Viele verbrennen Tickets zu früh an Common-Filler und treffen einen Mythical-Banner ohne Ressourcen. StarXs Launch-Kompensations-Codes existieren, weil frühes Pity hart wirkt — nicht durch Impuls-Pulls verschlimmern.

Wann du diese Seite verlässt

Weiter zu Mythical-Einheiten, wenn du:

  • Genug Tickets für eine fokussierte Mythical-Session hast
  • Luck-Potions dir leisten kannst, ohne Damage-Upgrades zu verhungern
  • Boss-DPS jenseits Rare/Epic-Caps brauchst

Lies auch den Seltenheits-Guide, warum Mythical-Chase-Raten vom Starter-Pool abweichen, und Launch-Patch Notes bei Hotfixes der frühen Drop-Tabellen.

Typische Starter-Fehler

Vermeide diese Launch-Woche-Fallen:

  • Upgrades verteilen auf vier Einheiten statt eine Carry zu maxen
  • Economy-Passives ignorieren, weil sie keine cinematic Ultimates haben
  • Mythicals jagen, bevor du die Welt betreten kannst, die ihre Shards droppt
  • Codes überspringen, die in Woche eins 100+ Tickets geben

Eines davon zu fixen schlägt meist ein Reroll für den „perfekten“ Epic.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Soll ich meinen Account für besseren Starter-Pull rerollen?

Meist nein. Codes geben genug Tickets und Tränke, dass Upgraden einer brauchbaren Rare-Carry besser ist als Neustart. Nur rerollen bei null brauchbaren Schaden-Passives nach mehreren Multis.

Wie viele Einheiten soll ich in der ersten Welt upgraden?

Fokus auf eine S-Tier-Carry plus einen Economy- oder Sustain-Slot. Dritte Einheit nur, wenn Co-op-Freunde einen Buff brauchen.

Sind Common-Einheiten je behaltenswert?

Kurz ja — als Platzhalter. Ersetzen, sobald ein Uncommon- oder Rare-Pull bessere Skalierung pro ausgegebenem Gem bietet.

Wann soll ich für Mythicals ziehen?

Nach Welt-eins-Hauptquest und gebankten Tickets aus Codes, Dailies und Crystal-Farming. Mythical-Einheiten-Seite für Chase-Timing.

Ändern Tränke Starter-Tier-Rankings?

Luck- und Drops-Potions erhöhen Fang-Wert bei Pull-Sessions; Damage-Potions verstärken deine Carry. Tränke in einem Farm-Block stapeln statt random B-Tier-Einheiten zu upgraden.

Wo passt Seltenheit in Starter-Tiers?

Seltenheit setzt langfristige Decke, nicht Tag-eins-Priorität. Seltenheits-Guide für Common-bis-Mythical-Aufschlüsselung.